自定义交互

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简介

G2 4.0 最大的一个变化是所有的交互不再内置,全部通过交互语法搭配而成,前面章节介绍了交互的使用  本章介绍如何自定义交互。 本章介绍如何自定义交互。

自定义交互

所有内置的交互都是通过自定义交互的代码实现的,G2 住的交互的接口定义为:

G2.registerInteraction(name, InteractionClass | InteractionSteps);

G2 提供了两种注册自定交互的方式

  • 基于 Interaction 基类继承自己的 Interaction 类,所以上面接口的第二个方式是一个继承 Interaction 的类
  • 通过交互语法组合交互

使用类继承的方式

为了兼容 G2 3.x 的交互定义方式,在 G2 4.0 中我们依然保留了类继承的方式来实现交互,首先我们来看 Interaction 类的定义:

/*
 * 交互的基类
 */
class Interaction {
  /** view 或者 chart */
  protected view: View;
  /** 配置项 */
  protected cfg: LooseObject;
  constructor(view: View, cfg: LooseObject) {
    this.view = view;
    this.cfg = cfg;
  }

  public init() {
    this.initEvents();
  }

  protected initEvents() {}

  protected clearEvents() {}

  public destroy() {
    this.clearEvents();
  }
}

继承 Interaction 时一般仅需要绑定事件、移除事件

import { Interaction } from '@antv/g2';
class MyInteraction extends Interaction {
  protected initEvents() {
    const view = this.view;
    view.on('mousedown', this.onMouseDown)
  }

  onMouseDown = ev => {
    // do any thing
  }

  protected clearEvents() {
    const view = this.view;
    view.off('mousedown', this.onMouseDown)
  }
}

G2.registerInteraction('my-interaction', MyInteraction);

使用交互语法组合

在交互语法中一个交互可以由多个交互环节组成,每个交互环节可以有多个触发和反馈,所以在配置交互时可以配置每个环节,每个环节都是数组,都有 trigger 和 action

  • showEnable:标识交互可以发生
  • start: 交互开始
  • processing: 交互持续
  • end: 交互结束
  • rollback: 回滚

每个交互环节有多个触发和反馈构成,每个触发和反馈是一个对象:

{
	trigger: 'eventName',
  action: 'actionName:method' | [] | function(context) {},
  isEnable(context) {}, // 可选
  callback(context) {}, // 可选
  once: false // 可选,默认 false
}

其中:

  • trigger 触发一个交互环节的事件名,是所有 Chart 支持的事件
  • action 触发的反馈,可以是字符串也可以是数组,是所有内置和用户自定义的 Action,参考 交互反馈 Action 列表

    • 字符串由 ’actionName:method‘ 组成
    • 列表时可以使用相同的 action ,也可以使用不同的 action ,例如: ['element-active:clear', 'element-active:active', 'mask:clear']

除了 trigger 和 action 之外还有其他几个属性:

  • isEnable(context): 是否可以触发
  • callback(context): 触发后执行完所有 action 的方法后会调用回调函数
  • once: boolean, 是否在一个环节内仅能执行一次

由于交互都是有多个交互环节构成,所以在这种方式下,你进需要组合你需要的交互环节,在每个环节中指定 trigger 和 action 即可,我们以两个 Interaction 来说明

  • 允许对 tooltip 进行锁定的交互
  • 鼠标移动到坐标轴文本上,对应的图表元素高亮

允许锁定的 tooltip

我们可以参考默认 tooltip 的实现, 有两个环节 start 和 end

// 注册 tooltip 的 interaction
registerInteraction('tooltip', {
  start: [{ trigger: 'plot:mousemove', action: 'tooltip:show' }],
  end: [{ trigger: 'plot:mouseleave', action: 'tooltip:hide' }],
});

但是允许锁定 tooltip 则需要增加两个环节

  • 锁定 tooltip
  • 解除 tooltip 的锁定
// 注册 tooltip 的 interaction
registerInteraction('locked-tooltip', {
  start: [
    {
      trigger: 'plot:click',
      action: (context) => {
        const locked = context.view.isTooltipLocked();
        if (locked) {
          context.view.unlockTooltip();
        } else {
          context.view.lockTooltip();
        }
      },
    },
    { trigger: 'plot:mousemove', action: 'tooltip:show' },
  ],
  end: [{ trigger: 'plot:mouseleave', action: 'tooltip:hide' }],
});

使用时需要先取消默认的 tooltip 交互

chart.removeInteraction('tooltip');
chart.interaction('locked-tooltip');

active 坐标轴文本

这个交互我们可以分拆为两个环节:

  • 鼠标移动进入坐标轴文本,对应的坐标轴文本 active,对应的 element active
  • 鼠标移动出坐标轴文本, 对应的坐标轴文本取消 active,对应的 element 取消 active

通过上面的分析,我们可以发现

  • 触发对象是 axis-label,事件是 'mouseenter' 和 'mouseleave'
  • 相关的 Action 是坐标轴文本 active 和图表元素 Element active 的 Action
    查找 [支持的 Action] 我们可以发现,这两个 Action 分别为:
  • list-highlight: 列表组件 axis 和 component 的列表项 a ctive
  • element-highlight:图表元素 active

最终的交互语法是:

registerInteraction('axis-label-highlight', {
  start: [{ trigger: 'axis-label:mouseenter', action: ['list-active:active', 'element-active:active'] }],
  end: [{ trigger: 'axis-label:mouseleave', action: ['list-active:reset', 'element-active:reset'] }],
});

Context 上下文

context 中有大量函数,可以在组合交互语法和自定 Action 时使用,contex 的定义:

/** 交互上下文的接口定义 */
export interface IInteractionContext extends LooseObject {
  /**
  * 当前触发的事件对象
  */
  event: LooseObject;
  /**
   * 当前的 view
   */
  view: View;
  /** 交互相关的 Actions */
  actions: IAction[];
  /**
   * 缓存属性,用于上下文传递信息
   * @param key 键名
   * @param value 值
   */
  cache(key: string, value?: any);
  /**
   * 获取 action
   * @param name - action 的名称
   * @returns 指定 name 的 Action
   */
  getAction(name): IAction;
  /**
   * 获取当前的点
   * @returns 返回当前的点
   */
  getCurrentPoint(): Point;
  /**
   * 获取当前的图形
   */
  getCurrentShape(): IShape;
  /**
   * 添加 action
   * @param action 指定交互 action
   */
  addAction(action: IAction);
  /**
   * 移除 action
   * @param action 移除的 action
   */
  removeAction(action: IAction);
  /**
   * 事件触发时是否在 view 内部
   */
  isInPlot();
  /**
   * 是否在组件的包围盒内
   * @param name 组件名,可省略
   */
  isInComponent(name?: string);
  /**
   * 是否在指定的图形内
   * @param name shape 的名称
   */
  isInShape(name);
  /**
   * 销毁
   */
  destroy();
}
  • 可以通过 context.isInPlot() 判定事件触发时,事件发生的位置是否在绘图区域内
  • 可以通过 context.isInComponent('legend') 判定是否发生在 legend 的包围盒内
  • 可以通过 context.event.target 或者 context.getCurrentShape() 获取触发的图形

自定义 Action

使用交互语法搭配交互时,需要使用到 Action,你可以从 G2 已经内置的 Action 列表  中选取,也可以选择自定义 Action。
自定义 Action 有两个步骤:

  • 实现 Action 的继承类
  • 注册 Action

继承 Action

Action 的接口定义非常简单:

/** 交互反馈的定义 */
export interface IAction {
  /**
   * 交互 action (反馈)的名称
   */
  name: string;
  /**
   * 上下文
   */
  context: IInteractionContext;
  /**
   * 销毁函数
   */
  destroy();
}
  • name 名称即在交互组合中使用的名称
  • destroy 方法销毁在 Action 实现中的资源(图形、数组等)

自定义 Action 时可以基于 Action 的基类 继承,也可以基于现有的任何 Action 继承,Action 中的每个方法代表一个反馈行为,实现为无参数的函数,我们来看一下 cursor Action 的实现:

/**
 * 鼠标形状的 Action
 */
class CursorAction extends Action {
  private setCursor(cursor) {
    const view = this.context.view;
    view.getCanvas().setCursor(cursor);
  }

  /**
   * 默认光标(通常是一个箭头)
   */
  public default() {
    this.setCursor('default');
  }

  /** 光标呈现为指示链接的指针(一只手) */
  public pointer() {
    this.setCursor('pointer');
  }
  /** 此光标指示某对象可被移动。 */
  public move() {
    this.setCursor('move');
  }
  /** 光标呈现为十字线。 */
  public crosshair() {
    this.setCursor('crosshair');
  }
  /** 此光标指示程序正忙(通常是一只表或沙漏)。 */
  public wait() {
    this.setCursor('wait');
  }

  /** 此光标指示可用的帮助(通常是一个问号或一个气球)。 */
  public help() {
    this.setCursor('help');
  }

  /** 此光标指示文本。 */
  public text() {
    this.setCursor('text');
  }

  /**
   * 此光标指示矩形框的边缘可被向右(东)移动。
   */
  public eResize() {
    this.setCursor('e-resize');
  }

  /**
   * 此光标指示矩形框的边缘可被向左(西)移动。
   */
  public wResize() {
    this.setCursor('w-resize');
  }

  /**
   * 此光标指示矩形框的边缘可被向上(北)移动。
   */
  public nResize() {
    this.setCursor('n-resize');
  }

  /**
   * 此光标指示矩形框的边缘可被向下(南)移动。
   */
  public sResize() {
    this.setCursor('s-resize');
  }
  /**
   * 光标指示可移动的方向 右上方(东北)
   */
  public neResize() {
    this.setCursor('ne-resize');
  }
  /**
   * 光标指示可移动的方向 左上方(西北)
   */
  public nwResize() {
    this.setCursor('nw-resize');
  }
  /**
   * 光标指示可移动的方向右下方(东南)
   */
  public seResize() {
    this.setCursor('se-resize');
  }
  /**
   * 光标指示可移动的方向左下方(西南)
   */
  public swResize() {
    this.setCursor('sw-resize');
  }

  /**
   * 光标指示可以在上下方向移动
   */
  public nsResize() {
    this.setCursor('ns-resize');
  }
  /**
   * 光标指示可以在左右方向移动
   */
  public ewResize() {
    this.setCursor('ew-resize');
  }
  /**
   * 光标显示可以被放大
   */
  public zoomIn() {
    this.setCursor('zoom-in');
  }
  /**
   * 光标显示可以缩小尺寸
   */
  public zoomOut() {
    this.setCursor('zoom-out');
  }
}

注册 Action

G2 提供了 registerAction 的接口用于注册 Action

G2.registerAction('cursor', CursorAction);